logo
haut_flash
milieu_flash

Artigos sobre diferentes versões do Geo-Polítical Simulator

bas_flash
fond
fond

DESCRIÇÃO

Descrição do jogo

SIMULAÇÃO DO MUNDO

Power & Revolution, Geopolitical Simulator 4, é uma simulação do nosso mundo atual, recriando suas características em profundidade e em vários domínios: econômico, político, militar, social, financeiro, ambiental, energético, transporte...

Todos os países do mundo são representados com suas próprias características. Os mecanismos de cálculo e cenário incluem dados de mais de 100.000 dados, 15.000 textos e 10 horas de diálogo gravado. Um mapa mundial 3D detalhado e animado ajuda a apoiar os jogadores, com todas as fronteiras, regiões e locais importantes e estratégicos do mundo (siga o link para mais detalhes: AQUI).

O jogo combina as fases da economia, comércio, wargames, construção, espionagem, simulação e influência política e manipulação.

Os jogadores podem optar pela gestão de um país ou vários ao mesmo tempo e projetar estratégias colaborativas para mudar o destino do mundo. Existem configurações do jogo em vários domínios: grau de atividade das organizações terroristas, probabilidades de catástrofes naturais, reatividade das populações, eclosão das guerras. Mais de vinte cenários contextuais com eventos atuais do mundo de hoje são integrados.

Os jogadores podem escolher jogar como um chefe de estado, ou como um líder da oposição política.

SEJA UM CHEFE DE ESTADO

-Várias centenas de ações e legislações

Como chefe de estado ou de governo (Presidente, rei ou rainha, primeiro-ministro...) de um ou vários países escolhido no início dos 175 disponíveis, os jogadores dispõem de várias centenas de ações e legislações à sua disposição distribuídos em vários menus temáticos. Aqui estão alguns exemplos gerais e detalhados: nomear membros de seu governo, modificar um imposto (quase 30 impostos estão disponíveis), estabelecer salários mínimos, subvenções do setor empresarial (mais de 130 setores integrados), regulamento dos poderes dos partidos políticos, sindicatos, instituições religiosas ou associações, operações de privatização ou nacionalização, modificar a idade de aposentadoria, adicionar ou remover o serviço militar, regulamentação da exploração de gás natural , conduta alternativa em grandes centros urbanos, o número de dias de férias para crianças em idade escolar...

-Gestão do orçamento de estado

O jogador chefe de estado decide montantes e a distribuição do orçamento de estado através de todos os ministérios públicos. Este jogador determina o pessoal e os salários nas principais posições administrativas (professores, pessoal médico, polícia...) e dirige os gastos, definindo prioridades entre vários pilares orçamentais, por exemplo: serviços geriátricos, luta contra o cancro, serviços de apoio a deficientes, auxílios ao emprego da juventude, da polícia, serviços de segurança para o chefe de estado, serviços de contra-espionagem, moradia estudantil, pesquisa agrícola, festivais de performance ao vivo, guerra contra as drogas, reciclagem, video games.

-Grande Construtor

Os jogadores são os principais contratantes de seu país. Eles podem configurar diferentes locais de construção através do mapa, tais como plantas nucleares, turbinas eólicas, bases militares, gasodutos, plataformas de petróleo offshore, linhas de trem de alta velocidade, aeroportos, portos, estradas, etc.

-Comandante dos exércitos e forças de segurança

À frente de seus exércitos, o chefe de estado dirige as operações militares e pode dar ordens gerais ou específicas para cada uma de suas unidades. Confrontados com uma revolta em uma cidade, os jogadores podem manobrar suas brigadas da polícia no mapa da cidade e assegurar a proteção dos locais importantes. Eles podem declarar estado de emergência, lei marcial ou chamar a guarda nacional.

-Super comunicador

A qualquer momento, os jogadores podem ser ouvidos na mídia, dar um discurso transmitido na televisão para acalmar o fervor dos manifestantes, promover a aprovação de uma lei, fazer uma declaração oficial como uma declaração de guerra ou de abertura dos Jogos Olímpicos. Os jogadores podem também fazer um discurso influente na ONU ou simplesmente fazer uma aparição em um lugar público para promover a sua imagem.

-Pessoa de negócios

Os chefes de estado pode promover diretamente o desenvolvimento do seu país assinando contratos econômicos e comerciais com outros países em todos os setores de atividade, incluindo agricultura, indústria, energia ou serviço. Seguindo acordos bilaterais, os líderes podem lançar projetos de construção de linhas ferroviárias de alta velocidade ou dutos atravessando vários países. Eles podem tentar mesclar as organizações econômicas globais, participar de suas decisões sérias ou mesmo criar novos.

-Um chefe de estado informado

É claro que os serviços secretos desempenha um papel preponderante na execução de um estado. Eles têm um arsenal de espionagem e operações "especiais" que os jogadores podem utilizar, mas por sua própria conta e risco, porque se essas ações são descobertas, pode desencadear um escândalo. Eles podem investigar um partido político adverso, desmantelar organizações terroristas, sabotar a infra-estrutura externa, assassinar um adversário, enviar satélites ou drones para espionar as forças armadas, etc.

-Um líder atento

Durante todo o jogo, os jogadores chefe de estado devem sempre manter um olho em seu nível de popularidade, o que é evidentemente essencial durante as eleições, a fim de ficar no poder por tanto tempo quanto possível. A manutenção de contas do estado e o défice orçamental também é um fator importante para a sua longevidade.

screenshot_1

SEJA UM LÍDER DA OPOSIÇÃO

A oposição pode ser legal ou ilegal e pode conter um exército ou não.

-Líder do partido político

Os partidos políticos de cada país do mundo são transcritos no jogo com suas tendências políticas, representação parlamentar e os resultados eleitorais. Os jogadores escolhem seu personagem e tentam tomar o poder. Com orçamento do partido, os jogadores têm várias ações disponíveis: podem iniciar campanhas de financiamento para aumentar a receita, financiar violentas células susceptíveis de intervir em confrontos de ruas, comprar urnas para ajudar a tomar as melhores decisões, repartir subornos, contratar detetives para obter informações sobre figuras influentes... Como um líder, você toma decisões importantes do partido: dar instruções de voto em relação às propostas de lei, enviar militantes para protestar nas ruas, incitar a grupos, sindicatos e associações que se opõem ao poder através de ações de protesto (greve, protestos, bloqueios...), criticar as ações do chefe de estado na mídia...

-Candidato às eleições

O método mais tradicional de chegar ao assento superior do estado é ganhar as eleições democráticas. Uma campanha de eleições é longa e requer muita atenção: o candidato deve projetar a melhor plataforma para ganhar a lealdade, ir de reunião a reunião, maximizando paradas da turnê de acordo com os resultados locais, gerir o orçamento de campanha, tentar conquistar figuras influentes, participar em debates televisivos, capazes de mudar o equilíbrio no último minuto. O jogo inclui um cenário específico dedicado para as "eleições presidenciais americanas em 2016".

-Um plano nas sombras

A oposição também pode ganhar o poder pelo descrédito do atual chefe de estado, na esperança de que ele ou ela seja removido(a) e que novas eleições sejam realizadas. A oposição também pode se juntar a pessoas em proximidade ao poder para tentar um golpe de estado militar ou criminal. À frente das revoltas, dar instruções e manipular os insurgentes, arruaceiros ou extremistas armados no terreno. Finalmente, eles podem optar por ilegalidade e se envolver na luta armada.

-Líder de uma organização ilegal

Como chefe de uma organização terrorista (ou várias) em seu próprio solo, os jogadores tentam tomar o poder pela força, para normalizar ou para obter a independência das regiões controladas. Suas possibilidades de ação são grandes: operações de recrutamento, contratar mercenários profissionais, comprar armas no mercado negro, acordos com países, partidos políticos unidos ou outras organizações terroristas, a fim de receber financiamento, lutadores ou equipamento de guerra, solicitar intervenções da ONU através de nações amigas, se infiltrar em círculos de poder por tentativas de golpe ou assassinatos políticos, redes seguras contra inimigos dos serviços secretos, lançar protestos pacíficos, insurreições de gatilho através de manipulação política , iniciar guerras civis, comando e os rebeldes armados diretos...

-Senhor da guerra

Os jogadores podem manter um exército real em conflito no início do jogo ou desenvolver um ao longo do tempo, que pode ser implantado em áreas impugnadas. Os jogadores controlam todas as manobras militares, no mapa global do país, mas também localmente durante a captura de cada cidade. Mesmo que estes exércitos sejam, muitas vezes,menos poderosos, eles são difíceis de localizar quando permanecem em sua área de origem, e quando eles mudam freqüentemente de posição. Se os jogadores conseguirem derrubar o palácio presidencial na capital ou obter independência nas regiões sob controle presidencial, se tornam então um novo líder global.

WARGAMES REALISTAS

-Guerras entre as nações

Para o aspecto militar, o jogo integra uma wargame extremamente realista com grande detalhe e o potencial para diferentes tipos de unidades de acordo com o país e a localização precisa de suas bases militares. O jogador, como comandante do exército, pode direcionar cada unidade independente, dar ordens gerais ou planejar uma série de ordens. Graças ao mini-mapa, jogadores podem ter uma ampla visão geral de suas diferentes frentes. Os jogadores também têm a opção de delegar as operações militares para um comandante do exército, controlado pela inteligência artificial.

-Guerras civis e terroristas

As guerras civis atuais são reproduzidas com precisão no jogo.
O mapa do mundo inclui todos os locais de conflito com os menores detalhes: linhas de frente, territórios ocupados, cidades sitiadas, unidades militares localizadas, bases militares internacionais, pessoal e material de grupos terroristas...

Inúmeros cenários permite ao jogador jogar como diferentes protagonistas nos conflitos: "A guerra na Síria e Iraque", "Confusão na Ucrânia", "O Caos na Líbia", "Terror na Nigéria", "O enigma do Iêmen", "Ameaças na Somália", "Revoluções!", "Separatismo"...

-Batalhas nas cidades

Durante os confrontos civis ou militares nas cidades, os estágios da wargame ocorrem em mapas detalhados com os principais edifícios, praças e interseções (mapas específicos para as principais capitais). Vários elementos podem ser controlados pelo jogador: manifestantes, hooligans, extremistas armados, lançadores de foguetes... se o jogador estiver jogando como oposição; Mas há também a polícia anti-revolta, vans da polícia, helicópteros, atiradores, veículos blindados... se o jogador estiver jogando como o poder estabelecido. A seqüência de batalha pode evoluir em relação a ocupação de lugares icônicos (por exemplo, grandes praças com barricadas) ou a apreensão de edifícios (parlamento, estúdio de televisão, banco, sede...). A população reage à sequência de eventos: primeiras vítimas civis, ações na televisão, a fim de disparar a vontade ou bombardear, libertação de prisioneiros...

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

Cada fator do mundo reage de acordo com suas próprias configurações e interesses.

-Lobbies e grandes figuras

Todas as ações do jogador tem repercussões e os lobbies, grupos sociais e importantes figuras nacionais e internacionais irá intervir se sua inteligência artificial julgar necessário, então eles são parte diretamente de sua própria aprovação ou descontentamento, mas eles são também capazes de ações mais radicais e prejudiciais para a classificação de popularidade do jogador: entrevistas à imprensa, demissões, protestos, greves, tumultos, bloqueios de estradas , guerra...

-Diálogos e reuniões

Para evitar tensões, os jogadores podem atender qualquer figura importante em reuniões e tentar conquistá-las, negociar (um acordo com um contrato econômico, um sindicato ou uma aliança estratégica com um chefe de estado, por exemplo, uma taxa de juros com um credor internacional). Os jogadores podem também tentar corromper outras figuras ou fazê-las cantar.

Os diálogos que ocorrem dependem dos personagens destas pessoas, a sua empatia para com o jogador e a defesa dos seus interesses.
Todas as figuras principais são representadas por um rosto 3D pelo qual se expressam oralmente. Todos os cenários, intervenções e diálogos possui mais de 15.000 textos e 10 horas de diálogo gravado.

-Parlamento

Cada proposta de lei deve ser votada no Parlamento onde predominam regimes democráticos, ou pelas pessoas se existir um processo de referendo no país. Para a lei ser aprovada, depende dos votos dos diferentes partidos políticos representados no Parlamento, que também correspondem a realidade.

-Organizações internacionais

As organizações internacionais (mais de 50 organizações integradas) também são representadas e interagirem com os chefes de estado. Por exemplo, a União Europeia, G7 ou OPEP onde realizam cimeiras regulares para votar às principais orientações; na ONU, é possível denunciar uma nação para obter a autorização para intervir militarmente.

Os votos dos países são o resultado de um cálculo complexo alinhado com diferentes protagonistas e a avaliação da proposta em relação aos regimes políticos desses países.

Os jogadores também podem criar sua própria organização, definindo o tipo (zona de livre comércio, União Monetária, organização político-militar, países exportadores), o orçamento, a área geográfica, sua constituição (sistema de votação, reuniões de chefe de estado, tendências políticas compartilhadas...).

-Poder e Revolução

Como chefe de um estado, os jogadores encontram-se confrontados com adversários cujas reações são pesadas cada fase: decisão de enviar elementos armados em motins, protesto pacífico em regimes autoritários, aliança com o exército, mobilização de paramilitares no terreno, ocupação de cidades, etc.

À frente de um partido político ou uma organização ilegal, os jogadores devem considerar as decisões do chefe de Estado: legislação proposta no parlamento, intervenção militar em tempos de agitação, tentativas de se infiltrar na rede, alvo de bombardeio, defesa dos grandes edifícios e especialmente a residência do chefe de estado, etc.

MÚLTIPLAS FONTES DE INFORMAÇÃO

Além de relatórios de secretários de departamento, o jogador tem várias fontes de informação: um jornal diário que relaciona os principais eventos do planeta, uma árvore de descoberta que mostra os avanços tecnológicos e oportunidades para os setores de pesquisa, uma avaliação dos contratos assinados, as pesquisas que o jogador pode solicitar a sua agência de estatística nacional e diferentes mapas temáticos, incluindo mapas mostrando o alinhamento estratégico e econômico com todos os outros países do mundo. Por último, um professor de geopolítica pode fornecer assistência em curso para o jogador durante todo o jogo. Ele pode explicar grandes princípios funcionais do jogo para a política, economia, estratégia e espionagem, alertar o jogador de problemas que precisam ser resolvidos em seu país e as ações que podem ser tomadas e fornecer ao jogador algumas dicas e truques de políticas.

Além disso, o jogo inclui um Quiz para testar os conhecimentos do jogador com mais de 3000 perguntas.

O projeto GPS

Em desenvolvimento desde 2004, Geopolitical Simulator, também conhecido como GPS, se esforça para ser ambicioso e único, em constante evolução, com uma equipe de especialistas e desenvolvedores dedicados. Seu objetivo é oferecer uma simulação do mundo de hoje, cuja abrangência está constantemente sendo melhorada — nomeadamente com dados que são atualizados regularmente — e para desenvolver novos cenários que refletem eventos mundiais e transtornos geopolíticos.
GPS é um software da empresa francesa Eversim, uma empresa especializada no desenvolvimento de jogos de simulação de rede em um mundo persistente. Esta empresa foi fundada em fevereiro de 2004 pelos antigos chefes de edição dos jogos da empresa Silmarils, que lançou cerca de 30 produtos, entre 1987 e 2003.
Para mais informações, você pode verificar no site: http://www.eversim.com

As ferramentas desenvolvidas pela Eversim são usadas como jogos sérios por várias organizações (OTAN, por exemplo) como uma ferramenta de ensino e formação política e diplomacia, bem como para simular situações de crise.

Abaixo está um vídeo que mostra uma versão especial do GPS sendo usado pela OTAN para a formação de futuros diplomatas, dentro de uma sessão de simulação de uma crise geopolítica.

fond